Sasuke :
Banales :
Bunshin no Jutsu
L'utilisateur créé des clones de lui même qui n'ont pas de réel corps physique. Ils disparaissent au moindre choc.
Coût : 10/bushin
Kage Shuriken no Jutsu
Un shuriken est créé dans l'ombre de celui lancé.
Coût : 50.
Kawarimi no Jutsu
Le ninja ciblé par une attaque se remplace par un rondin de bois au dernier moment, surprenant ainsi l'attaquant et le laissant place a une contre attaque.
5Maximum par match
Pour un Ninjutsu supérieur a 1000 a son adversaire -> - 200
Pour un Ninjutsu supérieur a 3000 a son adversaire -> - 150
Pour un Ninjutsu inférieur a 3000 a son adversaire -> - 300
Pour un Ninjutsu inférieur a 1000 a son adversaire -> - 250.
Henge no Jutsu
Le lanceur se transforme en l'objet ou la personne de son choix. Le sort se dissipe dès que l'utilisateur et heurté violemment de quelques manière que ce soit.
Coût : 100.
soushin no jutsu ( déplacement instantané ) -150
permet de se déplacer d'un point à un autre par la téléportation
Nawameke no Jutsu
Technique pour dénouer les liens.
Coût : 100.
Katon :
Katon : Goukakyuu no Jutsu
Un puissant sort de feu qui requiert une forte quantité de Chakra.
Coût : -200 / Dégats : 280.
Katon : Hozenka no Jutsu
Le pratiquant lance plusieurs boules de feu séparées sur son adversaires. Sasuke réalise une variante de cette attaque en y camouflant des shurikens.
Coût :-100 / Dégats : 150 (10 boules.)
Katon : Ryuuka no Jutsu
Le pratiquant lance une grosse gerbe de feu rectiligne dévastant la plupart des choses se trouvant sur son passage. Un des plus puissants sort élemental de feu.
Coût : -300 / Dégats : 400(1 tour de préparation.)
Raiton :
Chidori
Le véritable nom de Raikiri de Kakashi. Appris par Sasuke. (3 maximum dans un fight.)
Coût : -400 / Dégats : 600
Chidori Nagashi
Le Chidori « spécial » de Sasuke, il est utilisé de tout son corps ou bien grâce à son Katana.
Coût : -400 + 100 pour le maintenir/ Dégats : 600 si l'adversaire touche ( 1 tour de préparation )
Effet : Tant que la lame du Katana alimentée par le Chidori Nagashi est plantée dans le corps de l’adversaire, il est paralysé.cette techniques est faite pour la défense
chidori Sword
Une lame raiton sort de la main de l’utilisateur, celle-ci peut s’agrandir à l’infini et couper énormément de chose.porté de 5 mètres
Coût : 300 et 150 par tour pour la maintenir
Chidori Senbon
Sasuke créé un chidori pouvant faire des senbon allant directement sur l'adversaire sans bouger d'endroit.
il y a une possibilité de faire 10 senbons en tout enlevant chacun 40 et une perte des stats de 2/10 pendant 1 tour.tant que les senbons ne sont pas enlever les pertes des stats sont constentes.
( si touche pied : enlève 2/10 de taï,si touche bras ou autre : enlève 2/10 de gen et nin )
Coût : 300 et enlève 400 si les 10 senbons touchent l'adversaire
Particularité : si un chidori est bien placé,l'adversaire meurt.
Taïjutsu :
Vitesse de taijutsu
Technique permettant d’attendre la vitesse de Lee sans ses poids, permet de ce déplacer d'un point à un autre et non de ce téléporter.
Coût : 200 par tour(tai multiplié par 1.5).
Kage Buyou
Technique de Rock Lee, lui servant pendant son Omote Renge. Sert à faire planer l'adversaire en l'air juste au dessus de soi. Copié plus tard par Sasuke.
Coût :100
Shishi Rendan
Technique spécifique a Sasuke. Apres s'être battu contre Lee, Sasuke a copié le début de son Omote Renge. Sasuke utilise cette attaque dans les phases préliminaires et complète l'attaque avec un enchaînement de pieds/poings.
Coût: 100/Degats:200.
Katana Kusanagi
Un sabre légendaire, une variante de celui utilisé par Orochimaru (qui s'apparente à un katana traditionel japonais, alors que celui de Sasuke a une forme droite) et qui possède, outre une puissance destructrice extrêmement élevée, une précision mortelle, grâce au Sharingan de Sasuke. Il peut se combiner avec le Chidori Nagashi
enlève 100 pour un coût normal.
enlève 200 pour un coût critique.
chaque blessure causé par l'épée provoque une hémoragie.
Dôjutsu :
Sharingan
Le lanceur peut désormais copier les techniques de son adversaire en imitant ses mouvements sans difficultés. Le sharingan dispose de plusieurs seuils de maîtrise, permettant la copie des trois types de techniques principales (ninjutsu, taïjutsu, genjutsu).
Coût : -100 par tour(il doit être activée a la fin de son tour, pour être utilisé au tour prochain)+ 100 pour copier une technique et s'en recervir durant le combat(il doit être activée pour copier une technique, sinon cela coûte 240) / Permet d’augmenter de 2/10 ses stats(ninjutsu,taijutsu,genjut su)
Soufushasan no Tachi
Necessite le sharingan. Via le sharingan, l'utilisateur manipule ses shurikens attachés a des fils avec une telle précision qu'il ligote la cible.
Coût : 50. (Sharingan)
illusion :
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-sasuke utilise une illusion contre saï à un moment dont on ne connais pas le nom ni la spéficité mais il serai possible qu'elle paralyse ou bien qu'elle montre une peur.
Coût : 300 et enlève 2/10 des stats à l'adversaire pendant 2 tours.
Kokoshi no jutsu
Permet de créer une illusion persistante.
l'adversaire doit regarder dans les yeux.
Coût : -300
Serpent :
Senei Jashu
Permet de lancer ses serpent via différentes parties de son corps.
Cout: 40 + 30 par serpent supplémentaire / Dégâts: Chaque morsure de serpents infligent 50 de dégâts et 25/tour pour l'hémoragie
Hebi Blanc de taille moyenne -400 vie:600
permet d'invoquer un serpent de taille moyenne étant utilisé principalement pour la défense en s'enroulant autour de son invocateur.
le serpent est de taille moyenne ( voir tome 39 chap' 356 page15 ) il peut se déplacer sur le terrain librement à la vitesse du ninjustu.
une morsure par le serpent enlève 150 et 50/tour pour l'hémoragie
Marques :
- Niveau 1 : -250 de Chakra / Les Statistiques sont augmentés de 2/10.
Au bout de 5Tours s'il n'est pas passez au niveau 2 il revient a l'état initial et ne peut faire de Jutsu le tour d'après.
- Niveau 2 : -400 de Chakra / Les Statistiques au Niveau 1 augmentés de 2/10 et un gain de 800 de Chakra. Au bout de 5Tours désactivation total du sceau, perte de 1000 de Chakra. S'il gagne le Match avant de repasser a l'état normal la perte des 1000 de Chakra n'est pas a prendre en compte.
- Niveau 2 (sans passez par le Niveau 1) : -600 de Chakra / Les Statistiques de bases augmentés de 3/10 et un gain de 600 de Chakra. Au bout de 5Tours désactivation total du sceau, perte de 800 de Chakra. S'il gagne le Match avant de repasser a l'état normal la perte des 800 de Chakra n'est pas a prendre en compte.
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