Kisame
- Mushi(Mizu et Doro) Bunshin No Jutsu : 50 par clone et par tour -> Il a 1/2 des stats de l'original, et possède une résistance équivalente a 1/10 du ninjutsu de l'original...Sa résistance équivaut a la "dose" de chakra dont il dispose pour faire des Jutsus.
Suiton Bakushoha :
il crache de l'eau de sa bouche.cette technique recouvrant tout le terrain.utilisable une foi par fight.-700
Elevation d’eau : -100 et -??? Selon la hauteur de l’eau
Suirou no jutsu (technique de la prison aqueuse) :
Ce ninjutsu consiste à envoyer du chakra dans l'eau pour la rendre plus lourde que la normale. Ensuite le ninja la condense et forme une boule d'eau qui emprisonne son adversaire. Le seul défaut de cette technique est que l'utilisateur doit garder un contact permanent avec la sphère.
La Prison acqeuse de kisame semble plus performante puisque qu'elle est composer qu'avec de l'eau, cela pour but de tuer l'adversaire par asphixie.-250 + 150 par tour.
Suiton Daibakufu no jutsu (la grande cataracte):
Cette technique qui nécessite la présence d'eau à proximité provoque l'arrivée d'un véritable tsunami qui s'abat sur l'ennemi.-300.enlève 450 à l'adversaire
Suiton Suiryuudan no jutsu (dragon aqueux):
Cette technique présente le défaut d'être lente à exécuter, mais une fois réalisée un dragon géant sort de l'eau et s'écrase violemment sur l'adversaire.-300.enlève 450 à l'adversaire
Suiton Suijinheki (Mur d'eau circulaire):
Cette technique créé une barrière d'eau autour de soi pour ce protégé des attaques
adverses.-100.
Suikodan no Jutsu (Requin acqueu):
Cette technique créé un requin en forme d'eau s'écrasant contre l'adversaire.-300.enlève 450 à l'adversaire
Tai No Bakuhatsu No Jutsu:
L'utilisateur fait exploser un ou plusieurs clones, ce qui provoque de nombreux dégâts aux personnes se trouvant à proximité.enlève 100 à l'adversaire
Goshokuzame (Les 5 requins affamés):
Cette technique creer 5 requins acqueu controler par les 5 doigts de la main.-400
enlève 500 à l'adversaire 100 par requins
Possibiliter de ce cacher sous terre (Cf Fight next gen contre la team de Gai) : -100
Rester sous terre, sur l'eau, en l'air : -100 par tour rester sur l'eau ne coute rien a kisame cependant
particularité:
kisame peut ressentir les pulsions des pas de l'adversaire sur l'eau et peut sentir l'odeur du sang comme un requin seulement quand l'adversaire est blaissé.
Same-hada :
Cette arme est une longue épée enveloppée dans des bandelettes pour cacher son aparence. Cette épée à la particularité d'absorber le Chakra de l'ennemi. Kisame excelle dans le maniement de cette arme.
Elle est composée de centaines de dents, comme celles d'un requin, et déchiquette au lieu de couper.
Cette arme n'obéit qu'à son maître (concrètement, si quelqu'un d'autre la manie, des dents de requin jaillissent du manche, lui faisant lâcher prise).
Dégats: 240 (140 de vie + 100 de Chakra)pour un coup normal, 380 (280 de vie + 100 de Chakra)pour un coup critique.
Si un adversaire essaye de s'en emparer, il perd 150