Nidaime :
-Henge no jutsu : -100 Le pratiquant transforme ceux qu’il veut de la façon dont il lui plait (exemple : se transformer en kunai,épée . . . )
-LES TRANSMUATIONS
5Maximum par match
Pour un Ninjutsu supérieur a 1000 a son adversaire -> - 200
Pour un Ninjutsu supérieur a 3000 a son adversaire -> - 150
Pour un Ninjutsu inférieur a 3000 a son adversaire -> - 300
Pour un Ninjutsu inférieur a 1000 a son adversaire -> - 250
-Kage Bunshin no Jutsu : 60 par clone -> Partage équitablement le chakra entre les différents clones et l'original, ils ont tous les stats originel...Le clone fait les Jutsus avec son "propre" chakra.
Un Kage Bunshin ne meurs pas aprés un coup.
Suiton :
-Son pouvoir était d'utiliser des jutsu d'eau (Suiton) meme s'il n'y avait pas d'eau a proximité en utilisant les différents gaz de l'atmosphère pour former de l'eau.
- Mushi(Mizu et Doro) Bunshin No Jutsu : 50 par clone et par tour -> Il a 1/2 des stats de l'original, et possède une résistance équivalente a 1/10 du ninjutsu de l'original...Sa résistance équivaut a la "dose" de chakra dont il dispose pour faire des Jutsus.
-Suirou no jutsu (technique de la prison aqueuse) :
Ce ninjutsu consiste à envoyer du chakra dans l'eau pour la rendre plus lourde que la normale. Ensuite le ninja la condense et forme une boule d'eau qui emprisonne son adversaire. Le seul défaut de cette technique est que l'utilisateur doit garder un contact permanent avec la sphère. au bout d‘un tour l'ennemi meurt d‘asphixie.250 + 150/tour
suiton suishouha ( suiton raz de maré)
cette tequnique consite a créé une enorme quantité d'eau qui s'aba sur l'advairsair de tous les coté nidamé l'execute sans s'avoir d'eau a proximiter.-300 enlève 450
-Suiton : Suijinheki no jutsu -100
Mur d'eau circulaire protégent de toute attaque venant de tout les côtés sauf du haut
-Suiton : Daibakufu no Jutsu -300
Le pratiquant prépare une immense quantité qui s'abat tel un raz-de-marée sur l'opposant.enlève 450 à l'adversaire
-Suiton Suiryuudan no jutsu (dragon aqueux):?Cette technique présente le défaut d'être lente à exécuter, mais une fois réalisée un dragon géant sort de l'eau et s'écrase violemment sur l'adversaire.-200.enlève 280 à l'adversaire
-Manipulation de l’eau :
nidaime étant un spécialiste en jutsu de type suiton il peut maîtriser l’eau et en faire se qu’il veut en attaque comme des salves rapides d’eau broyant la roche (cf combat contre sandaime)
-100 petit jet d'eau
-150 moyen jet d'eau
-200 grand jet d'eau
-Tai No Bakuhatsu No Jutsu: -100
L'utilisateur fait exploser un ou plusieurs clones, ce qui provoque de nombreux dégâts aux personnes se trouvant à proximité et rependant davantage d’eau sur le terrain suite a l’explosion.enlève 150 à l'adversaire
Katon :
Katon : Karyuu Endan
Sans doute un des plus puissants de sorts de feu. Une gigantesque flamme sort de la bouche du pratiquant.
coût : 300 enlève 400
Katon : Ryuuka no Jutsu
le pratiquant lance une grosse gerde de feu rectiligne devastant la plupart des choses se trouvant sur son passage. Un des plus puissants sort elemental de feu.
coût : 300 enlève 400
Katon haisekisho (brûlure des nuages de cendres)
Grâce à cette attaque, Asuma brûle l'ennemi avec des nuages de cendres.
coût : 300 enlève 400
Futon:
Fuuton : Daitoppa
l'utilisateur souffle un puissant vent a partir de sa bouche. renversant la plupart des choses se trouvant devant.
Coût : 200 enlève 280
Doton :
Doton : Doryuutaiga
Jutsu de l'anime. Le pratiquand créer un fleuve de terre qui emporte l'adversaire.
Coût : 200 enlève 280
Doton : Kekkai DorÀ´dômu
Permet à l'utilisateur d'emprisonner ses opposants dans un dome de terre. Le dome de terre se reforme en cas de dommage et pompe le chakra des prisonniers. L'utilisateur doit rester les mains sur le dome.
Coût : 200 enlève 280
_________________