Temari :
Bunshin
L'utilisateur créé des clones de lui même qui n'ont pas de réel corps physique. Ils disparaissent au moindre choc.
Coût : 10/tour
Henge no jutsu
Le lanceur se transforme en l'objet ou la personne de son choix. Le sort se dissipe dès que l'utilisateur et heurté violemment de quelques manière que ce soit.
Coût : 100
LES TRANSMUATIONS
Kawarimi no jutsu
5Maximum par match
Pour un Ninjutsu supérieur a 1000 a son adversaire -> - 200
Pour un Ninjutsu supérieur a 3000 a son adversaire -> - 150
Pour un Ninjutsu inférieur a 3000 a son adversaire -> - 300
Pour un Ninjutsu inférieur a 1000 a son adversaire -> - 250
Kamaitachi no jutsu - la Lame du Vent
Puissante attaque Fûton capable d'infliger des dégâts importants grâce au Chakra contenu dans le vent propulsé par l'éventail. -250
Dai Kamaitachi no jutsu - Ultime Tempête de Vent
Attaque encore plus puissante que la précédente capable de découper des arbres très facilement. -300
Kuchiyose Kirikiri No Maï
Temari peut invoquer un furet doté d'une grosse faux. Celui-ci, au fur et à mesure qu'il avance peut réduire un hectare de forêt en rondin de bois.
Si l'adversaire se trouve dans la zone, il n'a aucune chance de survivre à moins d'être doté d'une grande protection.
Coût : 800/vie:1000
1 tour de préparation.
dégâts par attaque de l'invocation :
non protègé : 800 de dégâts
protègé : 400 de dégâts
Attaque des Soleils
Attaque futon augmentant en puissance en fonction de l'ouverture de l'éventail sur les 3 Soleils. Elle repousse toutes les armes de base, plus certaines attaques élémentaires katon.
1er soleil - Coût: 100 enlève 150
2ème soleil - Coût: 200 enlève 280
3ème soleil - Coût: 300 enlève 450
- Kyodaisensu :
C'est l'éventail géant qu'utilise Temari dans ses combats. C'est une arme très lourde qui nécessite beaucoup de force et de talent pour la manipuler. Grâce à cet éventail, Temari est capable de créer des courants d'air très violent qui peuvent soulever un homme du sol !
L'éventail de Temari est assez lourd et solide, ainsi Temari peut s'en servir comme une arme puissante. Si l'adversaire est frappé, il peut avoir de nombreuses fractures à l'endroit touché.
L'adversaire perd 80 si touché