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 Orochimaru

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MessageSujet: Orochimaru   Orochimaru Icon_minitimeMer 11 Juil - 21:50

Orochimaru :
Orochimaru est un Sanin, il maîtrise donc tout les éléments au niveau deux et le Katon au niveau trois, étant un Sanin de Konoha.

Armes

- Kusanagi no Tsurugi
C'est l'épée d'Orochimaru lors de son combat contre le 3ème Hokage. Il l'a sort de la bouche d'un serpent, lui-même sortit de sa propre bouche. C'est une épée légendaire au pouvoir et à la résistance hors du commun.
Tranchant de l’acier comme du beurre, même Enma souffre énormément lors ce qu'il se fait toucher par Kusanagi en bâton de diamant.
La seule chose à lui avoir résister en ce jour est Naruto avec quatre queues.

Coût : 100 pour la sortir
Dégâts: 150 pour un coup normal, 300 pour un coup critique.
Chaque blessure causée par Kusanagi no Tsurugi provoque une hémorragie*.

- Agrandissement de la Lame
Orochimaru a la Possibilité d'Etendre Kusanagi comme il le Souhaite afin de Toucher des Adversaire de Longue Porté
Coût: 100 / Dégâts: 150 pour un coup normal, 300 pour un coup critique.

- Kuu no Tachi
Orochimaru a la Possibilité de Rappeler son Epée vers Lui, la faire voler à sa volonté en bougeant le doigt
Coût: 80 / Dégâts:

- Projection de Kusanagi
Orochimaru projette Kusanagi par la bouche pour toucher l'adversaire par surprise. Kusanagi peux se transformer en Serpent pour revenir à Orochimaru.
Coût: 80 / Dégâts: 150 pour un coup normal, 300 pour un coup critique.

Ninjutsu de 1 à 4999:
Les dégâts standards

Ninjutsu de 5000 à 9999:
Les dégâts standards + 80 dégâts.

Ninjutsu de 10000 à 14999:
Les dégâts standards + 160 dégâts.

Ninjutsu de 15000 à 19999:
Les dégâts standards + 220 dégâts.

Plus de 20000: Les dégâts standard + 300 dégâts.

[Hémorragie *: Toutes ces Armes peuvent tuer si une partie Vitale est touchée.
Ils peuvent aussi blesser, si un membre est gravement touché, celui-ci est inutilisable durant 3 tours.
S'il est couper, il ne reviendras pas durant tout le Match XD Logique^^
Ces Armes peuvent causer une hémorragie lors ce que l'adversaire est gravement blesser, si elle n'est pas stoppée.
Il perd 50 de Vie par Tour et 1/10 de ses stats (Pas par tour les stats hein^^) pour une blessure moyenne, jusqu'à ce que celle-ci soit stoppée.
Il perd 100 de Vie par Tour et 2/10 des stats pour une grosse blessure, jusqu'à ce que celle-ci soit stoppée.]

Banales

- Kawarimi no Jutsu
L'utilisateur substitue sa propre personne à un objet ou à une autre personne.
5Maximum par match
Pour un Ninjutsu supérieur a 1000 a son adversaire -> - 200
Pour un Ninjutsu supérieur a 3000 a son adversaire -> - 150
Pour un Ninjutsu inférieur a 3000 a son adversaire -> - 300
Pour un Ninjutsu inférieur a 1000 a son adversaire -> - 250

- Henge no Jutsu
Le lanceur se transforme en l'objet ou la personne de son choix. Le sort se dissipe dès que l'utilisateur est heurté violemment de quelques manière que ce soit.
Coûts : 100

- Kai
Pour se défaire d'un Genjutsu. Si le Genjutsu est inférieur, le Kai coûte seulement 100, Si le Genjutsu est supérieur de moins de 1500, le coût du Kai sera de 200, Si le Genjutsu est supérieur de plus de 1500, le Kai coûtera 300, a partir de 4000 de Genjutsu en plus, le Kai (coût 300) devra être accompagné d'un coût reçu pour reprendre ses esprits.

Les Clones

- Bunshin no Jutsu
10 par clone et par tour -> Aucune vie, sert seulement a "déstabiliser"...

- Kage Bunshin no Jutsu
60 par clone et par tour -> Partage équitablement le chakra entre les différents clones et l'original, ils ont tous les stats originel... Le clone fait les Jutsus avec son "propre" chakra.

- Doton Bunshin No Jutsu
40 par clone et par tour -> Partage équitablement le chakra entre les différents clones et l'original, les clones ont seulement 1/2 des stats de l'original...Le clone fait les Jutsus avec son "propre" chakra.

Ninjutsu

Propres à Orochimaru:

- Nan no Kaizou
Permet a l'utilisateur de se mouvoir comme un serpent. Donnant ainsi l'illusion qu'il n'a ni os ni articulations. Permet d’étendre ses membres
Coût: 120/ Effet: Augmente le Taijutsu de 1/3 du Ninjutsu + peut étendre ses membres

- Senei Jashu
Permet de lancer ses serpent via différentes parties de son corps. 2 Serpents ou 1 de plus grosse taille
Coût: 40 + 30 par serpent supplémentaire / Dégâts: Chaque morsure de serpents infligent 50 de dégâts

- Seneita Jashu
Version Amélioré de Senei Jashu
Lit Fr : Myriade de mains Serpent de l'Ombre
Sen = Caché, Ei = Ombre, Ta = Beaucoup, Ja = Serpent, Shu = Main
Coût: 80 + 30 pour 2 serpent supplémentaire (Minimum 10 Serpents) / Dégâts: Chaque morsure de serpents infligent 50 de dégâts

- Dappi no Hada
Traduction : Mue du Serpent
Manda, ainsi qu'Orochimaru sont capable de mué. Après Avoir Subit un Dommage Important ils ont la Faculté de sortir de leur corps par la bouche afin de s'échapper d'une Situation dangereuse, l'ancien corps restant en place ainsi qu'une mue vide.
Coût: 150 / Effet: Toutes blessures corporelles disparaissent, permet de leurrer l'adversaire enfin de muer quoi, on la tous vue dans les scans

- Shoushagan no Jutsu
La faculté d'Orochimaru qui lui permet de changer de visage.
Coût : 80 / Effets : Absorbe les brûlures et coup d’adversaires

- Souja Sousai no Jutsu
L'utilisateur piège son adversaire et comment un suicide en emportant son adversaire avec lui.
Mort des deux opposants lié par la technique
Coûts : 600 / Dégâts : Mort

- Double Lié
orochimaru fait une mue
Coût: 80

- Doton: Dochuu no Eigyo
Assimilation du sol, vu dans l'arc de l'examen Chuunin, l'arbre dans la forêt, et à la fin du combat des trois Sannin, elle permet de se fondre dans le sol, ou un arbre pour en ressortir loin du champ de bataille, ou alors surprendre l'adversaire.
Coût: 100 / Effet: Déjà dit...

- ???
Orochimaru crache une tonne de petits serpents par sa bouche, ceux-ci ont tous une lame de katana trempée de venin sortant de leur bouche.
Coût: 180 / Dégâts: 70 par Morsure + un tour de paralysation si mordu

- ???
Orochimaru peux entrer ou sortir du corps du serpent qu'il a invoqué.
Coût: 80 / Dégâts:

Jutsus élémentaires

Lorsque l'on est touché par un Jutsu de plein fouet, on occasionne la perte de 'vie' prédéfini et en fonction de la puissance de l'attaque l'on perd une partie de ses moyens.

Echelon 1 : 2/10 des stats pendant un tour
Echelon 2 : 3/10 des stats pendant un tour
Echelon 3 : 4/10 des stats pendant un tour

Doton:

Niveau 1:

- Doton : Doroku Kaeshi
L'utilisateur soulève un mur de terre qu'il dresse comme une barrière.
Coûts: 100/ Effet: Encaisse des dégâts jusqu'à 200

- Doton : Shinjuu Zansho no Jutsu
L'utilisateur se cache sous terre pour éviter une attaque et attaquer l'adversaire par surprise.
Coûts: 100/ Effet: À voir au dessus

- Doton : Doryô Dango
L'utilisateur soulève une grande partie de terre qu'il jette littéralement sur ses adversaires.
Coûts: 100/ Dégâts: 150

Suiton:

Niveau 1:

Suiton : Suikodan no Jutsu
Technique suiton, utilisée par Kisame contre Asuma et copiée instantanément par Kakashi. un très long jet d'eau.
Coûts: 100/ Dégâts: 150

Niveau 2:

Suiton : Suijinheki
Technique suiton, employée par le 2eme Hokage face au 3eme, puis par Kakashi face a Itachi. Bien qu'il s'agisse de la même technique, celle employée par le 2eme Hokage se révèle bien plus imposante.
Coûts: 200/ Dégâts: 280

Barrière Aqueuse:
Technique Suiton, l'utilisateur crée un mur d'eau pour se protéger.
Coûts: 200/ Dégâts: Encaisse des dégâts jusqu'à 350

Fuuton:

Niveau 2:

Fuuton : Daitoppa
L'utilisateur souffle un puissant vent a partir de sa bouche. renversant la plupart des choses se trouvant devant.
Coûts: 200/ Dégâts: 280

Katon:

Niveau 1:

Katon : Hozenka no Jutsu
Le pratiquant lance plusieurs boules de feu séparées sur son adversaires. Sasuke réalise une variante de cette attaque en y camouflant des shurikens.
Coûts: 80 d'activation + 40 par boules de feu/ Dégâts: 80 par boule de feu.

Niveau 2:

Katon : Goukakyuu no Jutsu
Un puissant sort de feu qui requiert une forte quantité de Chakra.
Coûts: 200/ Dégâts: 280

Niveau 3:

Katon : Karyuu Endan
Sans doute un des plus puissants de sorts de feu. Une gigantesque flamme sort de la bouche du pratiquant.
Coûts: 300/ Dégâts: 400

Katon : Ryuuka no Jutsu
Le pratiquant lance une grosse gerbe de feu rectiligne dévastant la plupart des choses se trouvant sur son passage. Un des plus puissants sort élément de feu.
Coûts: 300/ Dégâts: 400

Katon Haisekisho
(Brûlure des nuages de cendres)
Grâce à cette attaque, Asuma brûle l'ennemi avec des nuages de cendres.
Coûts: 300/ Dégâts: 400

Sceaux

- Gokyou Fuuin
grâce a un sceau, le pratiquant peu stopper complètement l'afflux de chakra d'une partie a une autre du corps.
Coûts : 200 pour le sceau + 100 par blocage d’une partie du corps durant 3tours / Dégâts : impossibilité d’utilisé les parties du corps bloqué par le sceau

- Juin Jutsu
Via un sceau, l'utilisateur frappe la victime d'un maléfice. Deux sortes sont connues. Celui d'Orochimaru, et celui pratiqué par la branche supérieure des Hyuuga.
Coûts : 200 / Dégâts : Paralysie durant 2 tours, si après ces deux tours l'adversaire n'est pas mort il reçois un gain de 300 de Chakra ainsi qu'une augmentation de 1/5 du Taijutsu pendant 2 tours.

Autres

- Kanashibari no Jutsu
Via un signe des mains, la pratiquant peu parvenir, via un dose de chakra importante, a paralyser son adversaire.
Coûts : 250 / Dégâts : Paralysie durant 2tours
(Il n'y a pas de Sceaux qui tiennent, c'est un Jutsus d'anbus et ils le font au tigres)

- Shoushin no Jutsu
Permet a l'utilisateur de se déplacer presque instantanément, d'un point a un autre.
Coûts : 150 / Dégâts : Déplacement instantané

Invocations

- Kuchiyose no Jutsu
Via un contrat passé avec un certains type d'animal. L'utilisateur sacrifie une partie de son sang pour invoquer une créature. La décharge de chakra influe sur la créature invoquée.
Type d'animal: Serpent
-> Petite (Petits serpents) : - 150 / Vie : 200
-> Moyenne (Serpents de la Forêt) : - 300 / Vie : 400
-> Grosses (Serpent à trois têtes...) : - 600 / Vie : 800
-> Boss (Manda) : -1000 / Vie : 1400, auquel contre 100 de Chakra supplémentaire l'on peut ajouter 200 de Chakra au Boss, et ceux dans une limite de 2600 de Chakra pour ce dernier^^
Je propose que les trois boss, et Enma aussi si vous voulez, soient plus puissant que le reste, c'est quand même des bestioles gigantesque Wink

Manda:

- Dappi no Hada
Traduction : Mue du Serpent

- La Morsure du Serpent
Effet Manda Bouffe l'Adversaire ... Mort

- Prise par le Sol
Manda Attaque Gama par le Sol afin de Piéger son Adversaire

- Kuchyose: Rashoumon
Défense d'Orochimaru ( Invoque un Porte du Temple de Rasho, Dieu de la Mythologie Bouddhiste)
Coût: 150 / Dégâts : Encaisse des dégâts Jusqu'à 300
Si il encaisse une attaque faisant des dégâts de 200, il lui resteras 150 de défense.

- Kuchyose: Sanjo Rashoumon
Version Amélioré de Rashoumon, Invoque les 3 Porches du Temple Rasho
Coût: 400 / Dégâts: Encaisse des dégâts Jusqu'à 1000
Si il encaisse une attaque faisant des dégâts de 200, il lui resteras 800 de défense.

- Kuchiyose Edo Tensei
Via un sacrifice humain, la pratiquant peu ramener un mort a la vie et lui redonner un corps. en contrepartie le pratiquant peu avoir le contrôle total des personnes invoquées. Pour Invoquer un Mort, il faut crée un Kage Bunshin, et utiliser tout le Chakra du Clone pour invoquer le mort, si le Kage Bunshin ne dispose pas d'assez de Chakra pour servir de receptable au mort invoquer, l'utilisateur paye le coût de Chakra restant.
Coûts : 1000 pour un Mort de 2000 de Chakra(Vie), auquel contre 100 de Chakra supplémentaire l'on peut ajouter 200 de Chakra au mort, et ceux dans une limite de 3000 de Chakra pour le Mort / Le mort possède les points Statistiques de celui qui l'a invoquer répartie de façon logique a celle de qui il est.

Jutsu Ultime

- Shiro No Orochi
Orochimaru mue pour sortir de son enveloppe charnel sous sa véritable forme, celle d'un serpent blanc constituer de centaines de serpents blancs. Les serpents qui forment sont corps peuvent tout en restant accroché a l'ensemble se mouvoir d'eux même pour attaquer l'adversaire.
Coût: Aucun
Effet: Augmentation du Taijutsu de 1/2 du Ninjutsu

- Morsure de Serpents
Les Serpents Blancs dont le corps d'Orochimaru est constitué peuvent s'allonger pour mordre ou enrouler l'adversaire. ( Base de 10 Serpent pour le Cout de 80 )
Coût: 80 + 20 par serpent / Dégâts: 50 par Morsure et 2 tour de Paralysie si mordu.

- Venin des Serpents Blancs
Les serpents Blancs dont le corps d'Orochimaru est constitué sont capable de diffuser dans l'air leur Venin paralysant grâce à leur fluides Sanguins.
Coût: Aucun / Dégâts: Un tour après le Jutsu utilisé, le venin fait effet. Il paralyse durant deux tours.

- Reconstitution
Si Orochimaru se fait couper en deux ou autre sous cette forme, il peux se reconstituer, il est possible d'attendre un tour avant de le faire.
Coût: 250 / Effet: Reconstitution.

- Fushi Tensei
Orochimaru transfert son receptable dans une Dimension alternative en lui. Cet endroit permet à Orochimaru de commencer le Rituel transfert d'âme.
À la fin de ce Rituel, L'Âme d'Orochimaru prends le contrôle du Corps adverse.
Ce Rituel n'est que possible si le receptable est paralysé, et s'il n'est pas un membre du Clan Uchiha.
Coût: 550 / Dégâts: L'utilisateur prends le contrôle du corps de l'adversaire. Celui-ci est donc mort^^
L'attaquant dois payer 1/2 du coût en plus si c'est Kakashi avec le Sharignan activé.

Genjutsu

- Magen Narakumi no Jutsu
L'utilisateur montre une illusion, provoquant l'évanouissement de la cible.
Coûts : 120 / Dégâts : paralysie durant un tour
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