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 Sakon/ukon

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MessageSujet: Sakon/ukon   Sakon/ukon Icon_minitimeMer 11 Juil - 21:47

Sakon/Ukon

Tout d'abord, Sakon acceuile en lui son frère jumeaux Ukon . Il peux stopper toutes attaques venant de nimporte quel coté a l'aide d'Ukon ou de Sakon suivant le porteur à condition d'avoir le taijutsu suffisant adéquat. Lorsqu'il sont portés, Sakon et Ukon ont un Taï égal à un tiers de leur Nin en payant 200.
Ensuite, ils possèdent les mêmes stats, et une réserve de chakra pour deux, lorsqu'il se sépare le chakra est divisé par deux.

Se mouvoir en "lui :
Le porté peut intervenir dans le combat, se matérialiser nimporte où sur le corps de son frère et ainsi stopper une attaque où attaquer directement.
50 de chakra dépensé, le Taijutsu est augmenté de 1/3 du Ninjutsu en payant 200.

Tarenken
Sakon ou Ukon envoit une rafale de coups de poings dévastateurs, pouvant briser la roche.
200 de dégats, ne peut être utilisé le tour suivant.

Tarenkyaku
Sakon ou Ukon envoit une rafale de coups de pieds dévastateurs, pouvant briser la roche.
200 de dégats, ne peut être utilisé le tour suivant.

- Kuchyose: Rashoumon
Défense d'Orochimaru ( Invoque un Porte du Temple de Rasho, Dieu de la Mythologie Bouddhiste)
Cout: 150 / Dégats : Encaisse des dégats Jusqu'à 350
Si il encaisse une attaque fesant des dégats de 200, il lui resteras

Revitalisation :
Permet de rendre la totalité de son chakra à Sakon ou Ukon en passant 2 tours dans le corps de son frere.
Aucun chakra dépensé.

Séparation de corps :
Sakon et Ukon peuvent se séparer et donc avoir l'avantage du nombre.
Cout : Diviser le chakra réstant par deux pour en donner autant à Sakon qu'a Ukon.

Bras du démon :
Sakon et Ukon peuvent transformer leurs bras en un armure noire
-80 par tour et dégats infligés double, exemple : tarenken retirera 400 au lieu de 200.
taijutsu + 200 par membre .

Jambes du démons :
Sakon et Ukon peuvent transformer leurs jambes en un armure noire.
-80 par tour et dégats infligés double, exemple : Tarenkyaku retirera 400 au lieu de 200.
taijutsu + 200 par membre.

Note : Le bras et la jambe du démon permettent également de stopper des projectiles, et également remplacer des membres éventuellement perdu (-50 en plus du -80)

Note musicale :
Attaque à distance, permettant de repousser un adversaire en le touchant indirectement, quelle que soit les stats de l'adversaire, si il est touché il est inévitablement projeté
l'attaque ne produit aucun son, le seul son produit est celui de l'impact sur les os de l'adversaire,

- Do Ré : 100 de chakra dépensé
200 de dégats sur l'adversaire

- Mi Fa Sol : 150 de chakra dépensé
300 de dégats sur l'adversaire

- La Si Do : 200 de chakra dépensé
400 de dégats sur l'adversaire

- Do simple : 50 de chakra dépensé
100 de dégats sur l'adversaire

Destruction de cellules :
Sakon et Ukon peuvent pénétrer le corps de leurs adversaire et fusionner avec, ils peuvent detruire les cellules avec lesquelles ils n'ont pas fusionné. Si l'adversaire est bloqué, l'utilisateur l'est aussi, si il se permute, l'utilisateur est permuté avec lui, autrement dit, une fois pénétré l'adversaire est déja presque mort.
1/2 du chakra dépensé pour tuer l'adveraire, toutes les céllules de son corps sont détruites.1 tour de préparation.
400 dépensé pour lui paralyser définitivement un membre, toutes les céllules de son membre peuvent être détruites et ainsi vous donner l'avantage.


Marques :

- Niveau 1 : -250 de Chakra / Les Statistiques sont augmentés de 2/10.
Au bout de 5Tours s'il n'est pas passez au niveau 2 il revient a l'état initial et ne peut faire de Jutsu le tour d'après.
Niveau 2 : -400 de Chakra / Les Statistiques au Niveau 1 augmentés de 2/10 et un gain de 800 de Chakra. Au bout de 5Tours désactivation total du sceau, perte de 1000 de Chakra. S'il gagne le Match avant de repasser a l'état normal la perte des 1000 de Chakra n'est pas a prendre en compte.
- Niveau 2 (sans passez par le Niveau 1) : -600 de Chakra / Les Statistiques de bases augmentés de 3/10 et un gain de 600 de Chakra. Au bout de 5Tours désactivation total du sceau, perte de 800 de Chakra. S'il gagne le Match avant de repasser a l'état normal la perte des 800 de Chakra n'est pas a prendre en compte.

particularité :
Sakon et Ukon sont une seule une foi réuni mais en vrai ils peuvent se séparer et se refoutre ensemble
soit Ukon rentre dans Sakon ou l'inverse
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Sakon/ukon
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